《流放之路2》0.2.0版本升华天赋改动一览(《流放之路2》官网)
这是流放之路20.2.0版本更新的第二部分内容,本次更新公告中的内容包含了升华天赋等多个方面的改动,对于不同角色职业的升华进行了削弱和提升,同时也调整了很多的技能宝石和辅助宝石的效果。
流放之路20.2.0版本升华天赋改动一览升华天赋改动说明
泰坦(Titan)
意外之力(Surprising Strength):对重度眩晕敌人的伤害加成提升至50%更多(原40%)。
大地破碎者(Earthbreaker):自身施放的猛击技能(Slam)触发余震的概率提升至25%(原20%)。
战吼者(Warbringer)
战吼号令(Warcaller's Bellow):重做机制:战吼现在会直接引爆范围内的尸体,造成其生命值25%的物理伤害(原为光环效果)。
新增效果:战吼的范围加成现在会同步扩大尸体爆炸的范围。
龟甲护符(Turtle Charm):格挡率惩罚调整为-25%(原-35%)。
翡翠封护(Encase in Jade):完全重做:消耗所有翡翠层数,每层按自身最大生命值提供护盾类防御效果(原效果移除)。
先祖之唤(Answered Call)召唤物调整:新增属性继承:召唤物获得每3点敏捷提供1%命中值。
召唤物获得每3点力量提供1%伤害。
召唤物技能改动:先祖翡翠施法者的钉刺技能冷却缩短至10秒(原15秒)。
先祖翡翠巨像的眩晕积累效果提升至300%更多(原200%)。
战吼号令增益强化:命中时获得怒气提升至10点(原5点)。
技能速度加成提升至20%(原10%)。
灵龟先祖的珍珠贝光环:友军防御加成提升至80%(原50%)。
友方格挡率加成提升至40%(原25%)。
古灵军团(Gemling Legionnaire)
强化效能(Enhanced Effectiveness):新增负面效果:属性降低20%(原无此效果)。
整合效率(Integrated Efficiency):与宝石镶嵌(Gem-Studded)交换位置。
移除效果:不再提供+3技能槽。
新增效果:根据插槽内辅助宝石颜色获得加成:红色辅助宝石:技能获得20%更多伤害(每颗)。
绿色辅助宝石:技能获得6%技能速度(每颗)。
蓝色辅助宝石:技能获得20%暴击率(每颗)。
植入宝石(Implanted Gems):移除效果:不再提供+1全技能等级。
新增三选一效果:力量需求技能:+2等级。
敏捷需求技能:+2等级。
智力需求技能:+2等级。
猎魔人(Witchhunter)
无情追猎(No Mercy):对专注值缺失敌人的伤害加成上限提升至40%更多(原30%)。
狂热仪式(Obsessive Rituals):护甲与闪避值惩罚降低至35%减少(原50%)。
巫术护盾(Sorcery Ward)的充能延迟全等级减少2秒。
锐眼(Deadeye)
惊险追猎(Thrilling Chase):效果重做:消耗狂怒球时视为消耗双倍数量(原为50%概率触发,描述方式略有不同)。
追猎者(Pathfinder)
疾行强袭(Running Assault):移动中施放技能的减速惩罚降低至50%减少(原30%),并与无情追击(Relentless Pursuit)交换位置。
移除天赋:连锁反应(Connected Chemistry)被移除,持久药剂(Enduring Elixirs)不再需要前置天赋。
新增多选天赋:实用疗法(Practical Remedies):可选择以下分支之一:避雷针(Grounding Stick):免疫感电
灭火瓶(Dousing Vial):免疫点燃
融雪篝火(Thawing Campfire):免疫冰冻
新增天赋:可持续实践(Sustainable Practices):将30%闪避值转化为元素伤害减免
需先分配实用疗法。
查尤拉的使徒(Acolyte of Chayula)
拥抱黑暗(Embrace the Darkness):每级提供的最大黑暗值+8(原+5)。
贪婪疑虑(Ravenous Doubts):移除效果:不再提供"魔力偷取立即回复";。
新增效果:魔力偷取现在可基于所有伤害类型(原仅物理伤害)。
试炼机制调整:在赛赫麦特试炼(Trial of the Sekhemas)中损失的荣誉值,现在会优先于使徒的黑暗值扣除。
祈愿者(Invoker)
…护佑我身(…and Protect me from Harm):闪避值惩罚提升至50%减少(原40%)。
…恩典引路(Lead me through Grace…):每8点护甲能量值提供1点精魂(原6点)。
每20点闪避值提供1点精魂(原15点)。
元素具现(Elemental Expression):由…狂风驱散(…and Scatter Them to the Winds)赋予的技能,现在全等级造成40%更多伤害。
鲜血法师(Blood Mage)
鲜血荆棘(Blood Barbs):移除效果:不再提供10%伤害转化为额外物理伤害。
新增效果:你对被诅咒目标施加的流血效果将变为恶化流血(Aggravated)。
新增天赋:裂隙之间(Between the Cracks):暴击命中无视怪物护甲
需先分配鲜血巫术(Sanguimancy)。
炼狱使徒(Infernalist)
恶魔形态(Demon Form):冷却时间缩短至15秒(原20秒)。
恶魔之火(Demonflame)上限调整为10层(原无上限)。
生命消耗机制重做:现在每层恶魔之火每秒固定扣除生命值(数值随技能等级提升),而非按最大生命百分比扣除。
恶魔形态下的翻滚距离缩短。
恶魔形态闪烁(Blink)现在会播放专属动画,而非直接落地。
沸腾之躯(Seething Body):处于高等炼狱之火时,你及周围友军获得50%伤害转化为火焰伤害(原20%)。
狞笑焚灭(Grinning Immolation):暴击伤害加成提升至50%更多(原30%)。
炽焰契约(Pyromantic Pact):若2秒内未获得炼狱之火,则每秒流失50%炼狱之火(原10%)。
新增机制:分配此天赋后,即使最大魔力降低100%,也至少保留1点炼狱之火上限。
烈焰使者(Bringer of Flame):重做效果:你及周围友军的所有伤害均可贡献于点燃概率与强度(原需非低等炼狱之火状态)。
不再需要炽焰契约作为前置。
移除效果:忠诚地狱犬(Loyal Hellhound)不再提供20%击中伤害由地狱犬生命优先承担。
黑暗掌控(Mastered Darkness):新增效果:恶魔之火无上限。
小型魔力天赋:最大魔力加成降低至3%(原4%)。
时空术士(Chronomancer)
移除天赋:循环心跳(Circular Heartbeat)被移除,疾流(Rapid River)不再需要前置天赋。
流沙时计(Quicksand Hourglass):效果调整:每10秒获得50%更多施法速度,持续5秒(原为每12秒持续4秒)。
新增天赋:回响洪流(Flood of Echoes):获得释放(Unleash)技能
风暴编织者(Stormweaver)
意志之力(Force of Will):效果调整:每25点最大魔力提供1%秘术增强效果(原为每15点)。
净化之风(Scouring Winds):效果调整:你施加的暴露(Exposure)额外降低12%抗性(原为20%)。
双重打击(Strike Twice):移除效果:不再提供50%更短感电持续时间。
新增效果:你施加的感电效果强度降低25%。
小型魔力天赋:移除效果:不再提供4%最大魔力。
新增效果:12%魔力回复速率。
天赋树改动说明
随着猎手(Huntress)职业和其他新机制的加入,我们在被动技能树中新增了相关支持节点。本次更新主要围绕游侠/猎手起始区域新增了大量天赋群,并对现有被动技能进行了调整。若您已分配的天赋位于布局变动的区域,系统可能会强制退还相关天赋点。
致盲相关天赋群
波动相关天赋群
远程/近战相关天赋群
环境危害相关天赋群
伙伴相关天赋群
影响范围与光环相关天赋群
招架相关天赋群
战旗相关天赋群
流血相关天赋群
荆棘反伤相关天赋群
箭袋相关天赋群
新增关键天赋
赤红强袭(Crimson Assault):位于游侠/猎手起始点东南方向,你施加的流血变为恶化流血(Aggravated),基础流血持续时间固定为1秒
信赖羁绊(Trusted Kinship):位于游侠/猎手起始点东南方向:可同时拥有两种不同类型的伙伴,伙伴获得每2点对应防御属性+1点该防御(基于你的防御值),你承受30%更少防御属性惩罚
被动技能树重大调整说明
以下被动技能已被移除,无法再通过灌注获得(但已存在的仍可继续使用):
破势(Break Focus)
固守(Hold Focus)
持久药剂(Lasting Concoctions)
无处可逃(No Escape)
压制(Pinned Down)
强化药剂(Potent Concoctions)
珠宝插槽调整
12个珠宝插槽从被动技能树中移除
受影响角色可通过新聊天指令 /reclaimjewels 回收珠宝至背包
关键天赋改动
杂技(Acrobatics):闪避值降低效果提升至 75%(原70%)
异魔之躯(Eldritch Battery):新增效果:技能魔力消耗翻倍
巨人之血(Giant's Blood):属性需求惩罚现作用于所有近战武器(原仅斧/锤/剑),需求属性值 三倍化(与描述统一)
猫之敏捷(Catlike Agility):翻滚后+40%闪避值(旧:翻滚后+25%闪避值)
猎鹰技巧(Falcon Technique):每25敏捷+1%攻速(旧:每15敏捷+1%攻速)
自由移动(Freedom of Movement):技能移速惩罚-10%(旧:翻滚后+30%闪避值)
重装缓冲(Heavy Buffer):5%伤害穿透能量护盾(旧:-10%最大生命)
碎冰者(Icebreaker):护盾值的50%转为冻结阈值(原100%)(旧:护盾值等同冻结阈值)
魔力祝福(Mana Blessing):+20%魔力回复速率(旧:+5%最大魔力)
大师箭艺(Master Fletching):箭袋加成+20%(旧:箭袋加成+30%),前置小点:6%(原10%),后续小点:投射物异常+20% 或 投射物眩晕+15%
围攻之势(Pile On):护甲粉碎效果+30%(旧:原护甲相关效果)
博学多才(Polymathy):全属性+7%(旧:全属性+10%)
原始魔力(Raw Mana):最大魔力+8%(旧:最大魔力+12%)
空间扭曲(Spaghettification):全属性+13,混沌抗-7%(旧:全属性+7%,混沌抗-13%)
裂地(Split the Earth):锤类打击技能有10%几率触发余震(Aftershocks),余震对1.8米范围内敌人造成等额伤害(原未标注范围)
无拘(Unhindered):移动时使用技能的移速惩罚降低12%(原+3%移速),同簇群中一个小型被动调整为移速惩罚降低8%
不动如山(Unwavering Stance)(关键天赋):新增"免疫轻度眩晕(Light Stunned)";,移除"眩晕判定阈值翻倍";
杀戮本能(Killer Instinct)簇群:原"附近有盟友时+攻击伤害";小型被动替换为纯+10%攻击伤害光环效果类被动:
小型被动:光环效果+5%(原8%),光环效果+12%(原20%)关键天赋描述优化
钢铁之握(Iron Grip)与钢铁意志(Iron Will)的效果文本已重写以更清晰
技能调整说明
多数技能的基础伤害及每级成长值已重新平衡(具体改动范围过大,不逐一列出)魔力消耗优化:
所有攻击类、印记类和战吼类技能魔力消耗降低(高等级宝石效果更显著)召唤物属性调整:
召唤物的伤害与生命值成长曲线变化,低等级(20级前)属性不变,高等级(20+)数值下调
同步调整了骷髅纵火者自爆生命阈值与骷髅牧师治疗量的成长系数
电弧(Arc):移除"剩余连锁次数增伤"机制,连锁次数调整为6-8次(原2-5次,随宝石5-20级提升),品质效果改为每剩余连锁+0-2%更多伤害(原0-5%)
大法师(Archmage):每100点最大魔力提供的额外闪电伤害降至3%(原5-6%,14-20级时),非引导类法术额外消耗6.7-6.1%最大魔力(原5.35-5.05%),品质效果改为0-10%保留效能降低(原每100魔力+0-2%闪电伤害)
破甲者(Armour Breaker):护甲粉碎效果全等级下调约20%
炮击弩炮(Artillery Ballista):基础物理伤害成长与其他图腾(如震波图腾、绞线弩炮)同步,爆炸伤害100%物转火(原90%),品质效果改为-0至0.4秒基础攻击间隔(原攻速提升)
先祖战士图腾(Ancestral Warrior Totem):明确说明其使用双手锤,可继承玩家的锤类加成,品质效果改为+0-2秒图腾持续时间(原+0-0.4秒)
战旗技能(Banner Skills):光环范围扩大至4.5米(原4米),现在正确归类为光环技能
弹幕连射(Barrage Repeats):连射伤害全等级降低50%(原5-20级时降低23-15%),连射冷却时间改为基础攻击时间的560-410%(上限30秒,原1440-1215%),品质效果改为连射伤害+0-5%更多(原+0-15%)
流血药剂(Bleeding Concoction):流血效果提升至200%更多(原100%)
骨爆(Bone Blast):击中流血几率提升至40%(原20%)
原骨风暴(Bonestorm)的碎片效果改为穿刺(类似POE1的穿刺机制),穿刺效果:下一次攻击附加30%物理伤害(原专属debuff)
骨风暴现在造成穿刺,且穿刺效果提升200%更多
屏障召唤(Barrier Invocation):仅从敌人击中能量护盾时充能(原所有护盾伤害),每损失10点护盾获得1点能量(原5点)
闪现(Blink):现在归类为位移技能(Travel Skill)
召唤物死亡触发(Cast on Minion Death):仅永久召唤物死亡时充能,低等级召唤物死亡时充能减少(20级+无惩罚)
感电触发(Cast on Shock):每次感电敌人获得1点能量/感电强度(原2点)
集束手雷(Cluster Grenade):小爆炸半径增至1.4米(原1.2米)
战斗狂怒(Combat Frenzy):触发条件改为冻结/感电/钉刺敌人时获得狂怒球,冷却时间调整为5.3-4.1秒(8-20级,原2.48-1.58秒)
药剂类技能(Concoction Skills):现在必须装备空手武器(不再继承基础空手伤害),改为仅造成技能自身攻击伤害(类似印记类技能),每次使用消耗5点魔力药剂充能(原3点)
导电诅咒(Conductivity):7级时闪电抗性穿透-25%(原-32%),20级时提升至-29%(原-36%)
绝望诅咒(Despair):,9级时混沌抗性穿透-20%(原-32%),20级时提升至-24%(原-36%)
诅咒类技能(Curse Skills):诅咒生效延迟延长至1.5秒(原1秒)
冰冷之握(Cold Snap):爆炸半径扩大至1.6米(原0.7米)
爆裂箭(Detonating Arrow):爆炸半径扩大至2.4米(原1.8米)
尸体爆破(Detonate Dead):物理伤害改为尸体最大生命的8.8-10.7%(7-20级,原固定20%),火焰伤害调整:7级:41-61点(原28-43),20级:139-208点(原169-254)
黑暗魔像投射物(Dark Effigy):暴击率降至7%(原11%),命中半径扩大至1.2米(原0.8米),品质效果改为0-20%几率施加凋零2秒(原0-50%)
分解(Corpsewade 专属技能):毒云伤害改为尸体最大生命的10-19.5%(1-20级,原30-39.5%)
直接操控召唤物(Direct Minions):新增0.5秒冷却时间
元素召唤(Elemental Invocation):冻结敌人:每层强度+10能量(未改动),点燃敌人:每层强度+2能量(原3点),并按异常阈值百分比修正,感电敌人:每层强度+1能量(原3点)
逃脱射击(Escape Shot):冻结积累随等级提升,20级时+585%更多(原固定300%),品质效果改为+0-120%冻结积累(原+0-80%)
爆燃药剂(Explosive Concoction):点燃效果提升至200%更多(原100%)
爆炸手雷(Explosive Grenade):冷却时间延长至7秒(原3秒),爆炸半径调整为2-2.4米(1-20级,原1.8-2.4),引爆时间延长至3秒(原2.5秒)
凛冬之眼(Eye of Winter):穿过元素地面时获得75%对应元素伤害(原50%),修复描述错误(不再错误提示会扩散地面效果)
天雷降临(Falling Thunder):每消耗1个暴击球+50%伤害(原25%)
火球(Fireball):不再无视狂怒幽魂数量上限,次级火球不再受额外投射物影响(避免与野性碎片辅助产生性能问题)
火矢(Firebolt):新增最大下倾角度限制,减少近距离多重爆炸命中
烈焰风暴(Firestorm):强化闪电暴击率降至7%(原14%)
烈焰爆破(Flameblast):新增15秒冷却(原无冷却),每层蓄力+75%伤害(原200%),每层爆炸半径增至0.6米(原0.4米),品质效果改为+0-20%施法速度(原+0-10%)
火墙(Flame Wall):20级时投射物附加伤害降至33-48点火焰(原64-91),1级数值不变,20级后成长值大幅下调
易燃诅咒(Flammability):7级时火焰抗性穿透-25%(原-32%),20级时提升至-29%(原-36%)
闪光手雷(Flash Grenade):眩晕积累提升至500%更多(原400%)
破片弹(Fragmentation Rounds):基础爆炸半径固定为1.8米(原1.4-1.6米随等级变化)
寒冰碎片(Freezing Shards):投射物数量降至5发(原7发),冻结积累提升至100%更多(原50%)
寒冰齐射(Freezing Salvo):冻结积累随等级提升,20级时+107%更多(原固定50%)
冰霜炸弹(Frost Bomb):脉冲与爆炸半径调整为2-2.7米(1-20级,原1.7-2.4)
冰墙(Frost Wall):冷却时间延长至5秒(原3秒)
寒霜领域(Frozen Locus):20级爆炸伤害提升至141-212点冰霜(原89-134),爆炸半径扩大至2.4米(原2米),20级后伤害曲线调整
爆雷药剂(Fulminating Concoction):感电几率提升至200%更多(原100%)
闪电碎片(Galvanic Shards):物理转闪电伤害比例提升至60%(原40%)
毒云类技能(Gas Arrow/Gas Grenades/Decompose):毒云数量上限调整为6层(原无限制)
冰川之墙(Glacial Bolt Walls):持续时间延长至8秒(原6秒)
冰川之刺(Glacial Cascade):品质效果改为获得0-10%物理伤害的额外冰伤(原0-10%攻速)
黑暗盛宴(Grim Feast):无法再通过宝石切割获得,现有宝石已禁用,未来将重做
神之锤(Hammer of the Gods):移除冷却时间,但需消耗20点荣耀值(通过重击眩晕敌人积累),品质效果改为+0-0.4米冲击半径(原1%冷却恢复)
查尤拉之手(Hand of Chayula):新增说明:可触发插槽中的印记技能(仅文本修正)
攻击型光环技能(Herald Skills):明确标注攻击命中必中(原机制未变,仅文本修正)
灰烬之捷(Herald of Ash):爆炸半径扩大至1.2米(原1米),品质效果改为超杀伤害的0-5%额外转化为基础点燃伤害(原超杀2%生命时点燃周围敌人,易误伤)
寒冰之捷(Herald of Ice):爆炸半径缩小至1.6米(原1.8米)
瘟疫之捷(Herald of Plague):新增限制:需装备近战武器(与其他光环技能一致)
雷霆之捷(Herald of Thunder):闪电命中半径缩小至1.4米(原1.6米)
灾厄爆破(Hexblast):仅能引爆持续时间过半的诅咒(无限持续时间诅咒无法引爆),装备时,诅咒球体过半后会显示特效,爆炸半径扩大至2米(原1.6米),单次施法最大爆炸次数降至3次(原9次)
灾厄爆破(Hexblast):全等级伤害降低约17%,爆炸半径缩小至1.2米(原1.6米)
寒霜诅咒(Hypothermia):7级时冰霜抗性穿透-25%(原-32%),20级时提升至-29%(原-36%)
冰川技能(Glacial Bolt/Frost Wall):20级后冰晶生命成长值下调(20级前不变)
冰晶爆裂(Ice Shards):爆炸半径扩大至1.4米(原1.2米),最大激活碎片数提升至16个(原12个),每次装填弹数提升至16发(原12发),存在0.5秒后的碎片伤害提升至700%更多(原900%,触发时间缩短)
位移技能(Travel Skills):多个位移技能共享冷却时间
骷髅祭司(Skeletal Cleric):AI优化:减少无意义近战冲锋行为
烈焰焚烧(Incinerate):点燃持续时间惩罚改为-25%(原-50%)
跃击(Leap Slam):7-20级时眩晕积累提升至62-88%更多(原26-39%)
闪电导引(Lightning Conduit):消耗感电时额外释放多道闪电(范围内随机分配,可重复命中),5%感电效果提供20%更多击中伤害(原100%)
闪电箭(Lightning Bolt):感电几率提升至200%更多(原100%)
避雷针箭(Lightning Rod Arrow):最大连锁次数固定为6次(原1-20级8-14次),锁后需蓄力1秒才释放闪电脉冲,电箭连锁时直接触发脉冲(无需蓄力)
闪电传送(Lightning Warp):不再对闪电球投射物生成感电地面
熔岩喷发(Magma Spray):基础伤害调整:1级:6-10点火焰(原4-7),0级:151-226点火焰(原234-351),甲加成改为每15护甲+6-8点火焰伤害(全等级统一,原随等级成长),害效用改为130-405%(原120-490%)
磁力齐射(Magnetic Salvo):13-20级时:冲击伤害提升至100-140%攻击伤害(原89-125%),炸伤害改为155-218%攻击伤害(原177-250%),大投射物数固定为8发(原13-20级14-17发),质效果改为+0-4投射物(原0-20%更多投射物伤害)熔岩冲击(Molten Blast):双持时投射物数量翻倍,攻速惩罚降至-15%(原-30%)
痛苦献祭(Pain Offering):光环效果改为:召唤物获得28-58%增加伤害(5-20级,原29-44%更多),唤物获得22-58%攻速与施法速度(5-20级,原固定30%)
查尤拉紫焰(Mantra of Destruction):持续时间延长至8秒(原6秒)
恶意(Malice):19级时暴击虚弱触发间隔缩短至0.52秒(原0.64秒)
法力风暴(Mana Tempest):品质效果改为额外伤害转闪电(原无效的滞留效果移除)
完美打击(Perfect Strike):不再必定点燃,击速度降低至35%基础值(原45%),质效果改为0-20%更多点燃几率(原0-20%点燃效果增幅),身范围扩大,减少贴脸未命中情况
永冻之箭(Permafrost Bolts):冻结积累随等级提升,20级时+186%更多(原固定80%)
瘟疫使者(Plague Bearer):4-20级时储存毒伤提升至197-15257点(原158-14989),20级后毒伤成长值下调
剧毒药剂(Poisonous Concoction):中毒效果提升至200%更多(原100%),础伤害类型改为物理伤害(原混沌伤害)
亵渎仪式(Profane Ritual):仪式范围扩大至2.2米(原1.8米)
狂怒幽魂(Raging Spirits):幽魂持续时间延长至5秒(原4秒),次施法最大召唤数降至2个(原5个),确标注:触发法术无法召唤幽魂,化大量幽魂生成时的性能(分批生成避免卡顿)
箭雨(Rain of Arrows):箭矢落地频率受投射物速度影响(加速后总攻击时间缩短)
收割者之唤(Reaper's Invocation):近战击杀敌人时能量获取提升至15点/敌人强度(原10点)
撕裂弩炮(Ripwire Ballista Bolts):钉刺效果视为造成400%更多伤害(原250%)
翻滚重击(Rolling Slam):总攻击时间缩短至+1秒(原+1.5秒),魔力消耗同步调整
牺牲(Sacrifice):14级时召唤物复活速度降低66%(原37%),20级时降低幅度调整为60%(原31%)
地震战吼(Seismic Cry):移除战吼速度加成
碎片回收者(Shard Scavenger):消耗冻结/感电/点燃或破甲时立即重装弩箭,冷却时间缩短至7.3-6.1秒(8-20级,原9.3-8.2秒)
碎裂药剂(Shattering Concoction):冻结积累提升至200%更多(原100%)
碎冰掌(Shattering Palm):爆炸新增随机延迟,若攻击击碎目标已有冰片,则无法附加新冰片
冰墙(Shield Wall):20级后生命值与冰晶类技能同步(总量降低),爆炸半径扩大至4米(原3米)
雷链箭(Shockchain Arrows):最大连锁距离提升至8米(原4米)
虹吸打击(Siphoning Strike):冲击波半径扩大至2米(原1.8米)
骷髅纵火者(Skeletal Arsonist):自爆伤害改为12%召唤物最大生命值的额外火焰伤害(原15%),爆炸半径扩大至2.4米(原2米)
骷髅蛮兵(Skeletal Brute):品质效果改为提升眩晕积累(原增加最大生命值)
骷髅冰霜法师(Skeletal Frost Mage):冰霜炸弹冷却时间延长至8秒(原6秒)
骷髅掠夺者(Skeletal Reavers):修复Bug:在「狂暴指令」激活期间可正确获得「击中时获得狂怒」
骷髅风暴法师(Skeletal Storm Mage):连锁次数随等级提升,20级时+4连锁(原固定+2)
骷髅战士(Skeletal Warrior):已从宝石切割菜单移除(原为临时功能),现有骷髅战士宝石自动转换为骷髅狙击手宝石,部分权杖附带的骷髅战士技能改为:基础召唤2个免费骷髅,可消耗灵柩能量额外召唤
狙击(Snipe):调整攻速倍率与魔力消耗,使攻击时间与完美蓄力时间匹配(功能不变,仅优化描述)
风暴波动(Storm Wave):感电几率提升至100%更多
灵魂献祭(Soul Offering):13-20级时改为提供56-77%法术伤害加成(原32-39%更多法术伤害)
电球(Spark):投射物数量改为1-20级时发射4-9个(原6-14个),移除0-19%投射物速度加成,品质效果改为0-30%投射物速度(原+0-4投射物)
螺旋齐射(Spiral Volley):每层狂怒球提供30%更多伤害(原20%)
裂地(Sunder):总攻击时间缩短至+1秒(原+1.4秒),魔力消耗同步调整
冲锋(Stampede):品质效果改为0-20%几率触发余震(原0-30%)
风暴爆裂箭(Stormblast Bolts):移除30%装填速度惩罚
风暴召唤箭(Stormcaller Arrow):闪电箭感电几率改为500%更多(原800%)
暴风钟(Tempest Bell):基础伤害调整:3-20级时撞击伤害提升至146-490%攻击伤害(原145-316%),冲击波伤害改为60-132%攻击伤害(原96-211%),使用条件变更:需消耗10点连击值(原4点),钟体耐久固定为10次命中后摧毁(原3-20级时为10-19次),品质效果改为+0-2次额外耐久(原+0-6次),冲击波机制重做:移除「每层元素异常+30%更多伤害」和「60%物伤转换」,新增「每层元素异常+30%物伤附加对应元素伤害」,新增触发间隔限制:每250毫秒至多1次(不可通过冷却恢复缩短)
暴风钟(Tempest Bell):不同技能副本共享钟体数量上限(原各自独立计算)
光环(Herald)技能:击杀效果不再由光环技能造成的击杀触发(仅限本体击杀)
龙卷射击(Tornado Shot):分裂效果现在适用于投掷长矛(原仅限箭矢)
毒蚀增生(Toxic Growth):需求调整:达到最大半径/伤害所需储存毒量提高,毒量衰减速度加快,机制变更:脓疱持续时间延长至15秒(原6秒),储存毒量提供的爆炸半径加成提升至+1.5米(原+1米),发射箭矢数减少至6支(原8支),品质效果改为+0-2箭矢与+0-2脓疱(原+0-3投射物),脓疱数量上限固定为6个
掘墓(Unearth):骸骨构造体持续时间延长至15秒(原12秒),品质效果改为+0-5秒持续时间(原+0-4秒)
震地冲击(Vaulting Impact):3-20级时眩晕积累提升至54-88%更多(原全等级30%)
藤蔓箭(Vine Arrow):藤蔓数量上限改为1根(可通过「丰饶辅助」提升至2根),藤蔓持续时间延长至8秒(原6秒)
火山裂痕(Volcanic Fissure):地面同时存在的裂痕上限为8条,余震不再触发其他裂痕喷发
伏特雷球(Voltaic Grenade):冷却时间延长至6秒(原3秒),爆炸半径调整为1-20级时2-2.4米(原1.8-2.4米),引爆时间延长至2.5秒(原1.2秒)
寒霜之浪(Wave of Frost):7-20级时冻结积累提升至390-585%更多(原全等级275%)
风舞者(Wind Dancer):每层提供10%更多闪避值(原4-20级15-19%),4-20级时每1.44-1.12秒获得1层(原1.5-1.3秒)
烈风之力:伤害提升至4-20级时53-163%攻击伤害(原40-125%),暴击率改为主手武器暴击率(原固定5%),机制重做:层数在被敌人击中时消耗(原需近战攻击触发),受击不再中断层数积累计时,品质效果改为+0-0.4米爆炸半径(原+0-1最大层数)
凋零光环(Withering Presence):凋零持续时间延长至6秒(原4秒),4-20级时,光环内敌人每1.74-1.42秒叠加1层凋零(原2.78-1.58秒)
权杖光环修正:部分权杖提供的「纪律」与「纯净」光环现在同时作用于持有者自身(原仅队友生效)
地面效果机制修正:此前范围随时间扩大的技能错误地计算半径而非效果区域,现已修正描述并调整数值
毒箭/毒气弹/分解的毒云:半径每秒扩大20%,上限80%(原50%/200%)
骷髅狙击手毒云:半径每秒扩大20%,上限80%(原40%/200%)
冰冻地面(Frozen Locus):寒冰地面半径每秒扩大30%,上限150%(原40%/240%)
散射修正:多投射物手雷(如搭配「散射辅助」)的散布范围减少40%(「集束手雷」除外)
举盾反击(Raise Shield):格挡后立即释放会触发「盾牌猛击」:对前方敌人造成伤害并眩晕,使用塔盾时额外附加致盲效果
新增「条件类」标签(Conditional):标注需满足条件才能使用的技能(如「连击值」类技能)
技能消耗计算规则:固定数值的魔力消耗增减(如"-5魔力消耗")现在先于辅助宝石倍率计算,总消耗的百分比增减(如"技能总消耗降低10%")仍最后生效
辅助宝石改动说明
星界投射(Astral Projection):被辅助技能范围效果减少25%(原35%)
残暴(Brutality):被辅助技能物理伤害提高25%(原35%)
燃烧铭刻(Burning Inscription):魔力消耗倍率调整为110%(原100%)
吞噬(Cannibalism):被辅助技能激活时,击杀恢复2%生命(原4%)
蓄能(Capacitor):魔力消耗倍率调整为130%(原100%)
近身战斗(Close Combat):魔力消耗倍率调整为120%(原140%)
蓄势施法(Considered Casting):魔力消耗倍率调整为115%(原100%)
毁灭控制(Controlled Destruction) 与 萃取(Extraction):修复Bug:不再可镶嵌至无法术伤害但有次要伤害的技能(此前错误允许镶嵌但无实际加成)
渐强(Crescendo):魔力消耗倍率调整为120%(原100%)
巅峰(Culmination):每层连击提供3%更多伤害(原2%),连击闲置4秒后清零(原3秒)
弱点利用(Exploit Weakness):消耗敌人完全破碎的护甲时,造成40%更多伤害(原50%)
狂热喂食(Feeding Frenzy) 与 肉盾(Meat Shield):不再能辅助无敌类召唤物
战争之拳(Fist of War):魔力消耗倍率调整为150%(原140%)
时计(Hourglass):被辅助技能造成30%更多伤害(原40%)
冲击震荡(Impact Shockwave):重击眩晕敌人时触发余震,对1.8米内敌人造成等量伤害(原2.0米)
动能(Impetus):魔力消耗倍率调整为115%(原100%)
封锁(Lockdown):魔力消耗倍率调整为100%(原120%)
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